Varias han sido las veces a lo largo de los años en que se ha especulado y debatido sobre la posibilidad de que los juegos de la saga Call of Duty abandonara su actual ciclo de salida al mercado cada año. Esto donde más se ha hablado ha sido en el marco de la escena competitiva, aunque evidentemente afectaría también a los usuarios casuales del juego distribuido por Activision.
A favor: Mayor estabilidad de la escena competitiva.
Actualmente la escena de CoD es una de las más inestables (si no la más) de los principales títulos de deportes electrónicos, sobre todo cuando sale un nuevo juego, momento conocido como "Offseason" porque ya no hay eventos ni torneos y la mayoría de los clubes cambian sus alineaciones. Durante el año los principales equipos apenas cambian aunque los de menor nivel sufren más movimientos, aunque esto es algo a tratar en otro momento. La cuestión se haya en que si no cambiase el juego al transcurrir solo un año, la temporada se alargaría y más equipos optarían presumiblemente por mantenerse juntos.
A favor: Más facilidad de ideas y menos repetición.
Los primeros CoDs fueron en la 2ª G.M., la saga Modern Warfare fue en época moderna, y la Black Ops empezó en la guerra fría, pasó a 2025 y acabó en 2065. Por en medio tuvimos Ghosts, Advanced Warfare con sus exos y finalmente Infinite Warfare. Prácticamente todos los escenarios posibles ya pasados y los presentes y futuros imaginados has sido tocados. Se hace complicado buscar una ambientación bélica que no se haya visto. Sin ir más lejos WWII ya está repitiendo la época de WaW y veremos en 2018. Si fuese cada dos años las desarrolladoras no solo tendrían mucho más tiempo para poder desarrollar sus videojuegos sino que podrán repetir épocas ya usadas sin que se haga tan repetido. No solo la ambientación se repite, pues sistemas de ventajas, armas, creación de clases, rachas... todo eso es difícil de innovar siempre.
En contra: ¿Y si el juego es "malo"?
Claro que todo lo mencionado antes era suponiendo que los juegos son "buenos". Pero no siempre ha sido así. Ghosts e Infinite Warfare están considerados como los peores CoDs. Dos años con esos juegos hubiesen sido devastadores para la escena competitiva y para los usuarios medios supondría bien abandonar la saga o bien seguir en juegos anteriores (como mucha gente hizo con Black Ops 2 cuando Ghosts o con Black Ops 3 cuando IW).
Evidentemente esto no tiene una respuesta única, sino que cada uno tiene su opinión. Dejen las suyas en los comentarios. Nos vemos pronto.
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viernes, 20 de octubre de 2017
viernes, 21 de abril de 2017
La poca profesionalidad de algunos jugadores de eSports
Cada vez se habla con más fuerza de la profesionalización del sector de los deportes electrónicos en el mundo, y las diferencias que existen en este aspecto a lo largo de los países/regiones y los diferentes juegos existentes. Voy a centrarme sobre todo en los dos que controlo más (Call of Duty y League of Legends) y sobre los que ilustraré ejemplos.
Hace tiempo que quiero tratar este tema y creo que el desarrollo de los acontecimientos hace que este sea el momento propicio para hacerlo, dada la noticia que saltó hace apenas 2 días cuando se conocía que los jugadores Augustas “Toaster” Ruplys y Joran “Special” Scheffer abandonaban KIYF eSports de manera unilateral a los pocos días de cerrarse el período de fichajes de la Superliga Orange. No voy a profundizar mucho en cuanto a esta noticia, podéis informaron sobre esto con la noticia que publicó Dexerto al respecto. La cuestión es que ambos por voluntad propia dejaban el club mostrándose en sus respectivos perfiles de Twitter abiertos a pruebas y ofertas de otros clubes.
En el caso de KIYF cuenta con una casa donde viven los jugadores, unas oficinas donde juegan y comodidades varias para sus jugadores, de forma que puedan desarrollar su actividad de la mejor manera posible. Al igual que KIYF, casi todos los clubes españoles (Giants Gaming, Baskonia…) cuentan con estas instalaciones o con la clásica Gaming House para potenciar el rendimiento de sus jugadores. El tema de fichajes cada vez está más regulado, marcando las principales competiciones regionales, como la LCS, o nacionales, como la SLO, tienen sus períodos de fichajes establecidos para que no haya un continuo baile de jugadores por las diferentes organizaciones. Evidentemente esto en LCS no pasa, pero en SLO y otras competiciones nacionales sigue pasando, como con Anıl “HolyPhoenix” Işık cuando abandonó Baskonia a principios de la pasada campaña.
Esto no puede ocurrir en un entorno profesional. ¿Acaso imaginan a un futbolista de primera división española abandonando su club para marcharse a otro fuera del mercado de fichajes de su liga de manera unilateral? Es algo que debe (desconozco si se da, pero espero que sí) estar recogido en los propios contratos, incluyendo cláusulas para evitar estas situaciones nada cómodas para jugador y club.
Hay otro aspecto que deja claro que en ciertos niveles no hay profesionalización por parte de algunos jugadores, incluso a veces en equipos considerados más profesionales. Para ilustrar esto me muevo a Call of Duty dando dos ejemplos precisos para ilustrarlos.
Si hablamos de la escena española, a excepción los principales clubes y digamos los más “profesionales” (Giants Gaming, Team Heretics, ThunderX3 Baskonia), los cambios de roster son muy habituales. Tiende a darse una continua recomposición de rosters en los mercados de fichajes de las principales ligas (sobre todo SLO) y cambios aún más continuos entre jugadores con pasado en principales ligas que ahora se encuentran fuera e intentan volver. Esto es ocasiones viene dado por los clubes, que para mejorar sus resultados optan por modificar las plantillas, algo que es normal ya que pasa también en el deporte tradicional.
Pero lo que más me preocupa es el tema del entrenamiento. Es cierto que hay muy pocos privilegiados que pueden dedicarse al 100% a esto, sobre todo en la escena de CoD, y por tanto deben aprovechar al máximo las horas de entrenamiento disponibles que a veces son muy limitadas. Pero otra cosa diferente es lo que se dice como causa de cambios de roster “es que no había cohesión en el equipo y por eso no entrenábamos mucho”. Eso es algo que no se puede permitir. Tienes una obligación con tu organización y no importa si tu relación con tus compañeros no es la mejor, se debe entrenar un mínimo de horas. Es por eso que cada vez más los clubes recurren a la figura de un entrenador o coach que controle los entrenamientos, ya no solo las tácticas, sino los entrenamientos. De hecho está el caso concreto del equipo de KIYF de la pasada temporada de la antigua División de Honor de LVP. El equipo que formaban Daniel “Supraz” Lechuga, Eric “Drumpz” Torres, Kamil “Dirty” Mora y Sergio “Bayon” Velasco era uno de los grandes aspirantes al título, pero la falta de comunicación entre los jugadores hizo que el equipo estuviera “roto” antes de la Final Cup, y que apenas entrenaban, según palabras de los propios jugadores.
Aunque parezca que esto es propio de escenas un tanto inestables como la española, podemos irnos a uno de los mejores equipos de EU y subcampeón del mundo en 2016, Splyce. Se anunció antes de comenzar la temporada de IW que Joshua-Lee “Joshh” Shephard abandonaba el roster porque, según sus compañeros, apenas entrenaban con él, lo cual no deja de ser una falta de profesionalidad por parte del jugador y quizá del staff por no obligarle a hacerlo.
¿Acaso imaginan a un futbolista diciendo que no entrena por gusto pero luego es titular en los partidos?
Si queremos que se profesionalice el sector estas cosas se deben evitar. Por favor, avancemos. Seamos serios. Luchemos porque el sector progrese. Merece la pena.
Hace tiempo que quiero tratar este tema y creo que el desarrollo de los acontecimientos hace que este sea el momento propicio para hacerlo, dada la noticia que saltó hace apenas 2 días cuando se conocía que los jugadores Augustas “Toaster” Ruplys y Joran “Special” Scheffer abandonaban KIYF eSports de manera unilateral a los pocos días de cerrarse el período de fichajes de la Superliga Orange. No voy a profundizar mucho en cuanto a esta noticia, podéis informaron sobre esto con la noticia que publicó Dexerto al respecto. La cuestión es que ambos por voluntad propia dejaban el club mostrándose en sus respectivos perfiles de Twitter abiertos a pruebas y ofertas de otros clubes.
En el caso de KIYF cuenta con una casa donde viven los jugadores, unas oficinas donde juegan y comodidades varias para sus jugadores, de forma que puedan desarrollar su actividad de la mejor manera posible. Al igual que KIYF, casi todos los clubes españoles (Giants Gaming, Baskonia…) cuentan con estas instalaciones o con la clásica Gaming House para potenciar el rendimiento de sus jugadores. El tema de fichajes cada vez está más regulado, marcando las principales competiciones regionales, como la LCS, o nacionales, como la SLO, tienen sus períodos de fichajes establecidos para que no haya un continuo baile de jugadores por las diferentes organizaciones. Evidentemente esto en LCS no pasa, pero en SLO y otras competiciones nacionales sigue pasando, como con Anıl “HolyPhoenix” Işık cuando abandonó Baskonia a principios de la pasada campaña.
Esto no puede ocurrir en un entorno profesional. ¿Acaso imaginan a un futbolista de primera división española abandonando su club para marcharse a otro fuera del mercado de fichajes de su liga de manera unilateral? Es algo que debe (desconozco si se da, pero espero que sí) estar recogido en los propios contratos, incluyendo cláusulas para evitar estas situaciones nada cómodas para jugador y club.
Hay otro aspecto que deja claro que en ciertos niveles no hay profesionalización por parte de algunos jugadores, incluso a veces en equipos considerados más profesionales. Para ilustrar esto me muevo a Call of Duty dando dos ejemplos precisos para ilustrarlos.
Si hablamos de la escena española, a excepción los principales clubes y digamos los más “profesionales” (Giants Gaming, Team Heretics, ThunderX3 Baskonia), los cambios de roster son muy habituales. Tiende a darse una continua recomposición de rosters en los mercados de fichajes de las principales ligas (sobre todo SLO) y cambios aún más continuos entre jugadores con pasado en principales ligas que ahora se encuentran fuera e intentan volver. Esto es ocasiones viene dado por los clubes, que para mejorar sus resultados optan por modificar las plantillas, algo que es normal ya que pasa también en el deporte tradicional.
Pero lo que más me preocupa es el tema del entrenamiento. Es cierto que hay muy pocos privilegiados que pueden dedicarse al 100% a esto, sobre todo en la escena de CoD, y por tanto deben aprovechar al máximo las horas de entrenamiento disponibles que a veces son muy limitadas. Pero otra cosa diferente es lo que se dice como causa de cambios de roster “es que no había cohesión en el equipo y por eso no entrenábamos mucho”. Eso es algo que no se puede permitir. Tienes una obligación con tu organización y no importa si tu relación con tus compañeros no es la mejor, se debe entrenar un mínimo de horas. Es por eso que cada vez más los clubes recurren a la figura de un entrenador o coach que controle los entrenamientos, ya no solo las tácticas, sino los entrenamientos. De hecho está el caso concreto del equipo de KIYF de la pasada temporada de la antigua División de Honor de LVP. El equipo que formaban Daniel “Supraz” Lechuga, Eric “Drumpz” Torres, Kamil “Dirty” Mora y Sergio “Bayon” Velasco era uno de los grandes aspirantes al título, pero la falta de comunicación entre los jugadores hizo que el equipo estuviera “roto” antes de la Final Cup, y que apenas entrenaban, según palabras de los propios jugadores.
Aunque parezca que esto es propio de escenas un tanto inestables como la española, podemos irnos a uno de los mejores equipos de EU y subcampeón del mundo en 2016, Splyce. Se anunció antes de comenzar la temporada de IW que Joshua-Lee “Joshh” Shephard abandonaba el roster porque, según sus compañeros, apenas entrenaban con él, lo cual no deja de ser una falta de profesionalidad por parte del jugador y quizá del staff por no obligarle a hacerlo.
¿Acaso imaginan a un futbolista diciendo que no entrena por gusto pero luego es titular en los partidos?
Si queremos que se profesionalice el sector estas cosas se deben evitar. Por favor, avancemos. Seamos serios. Luchemos porque el sector progrese. Merece la pena.
lunes, 17 de abril de 2017
Resumen del #CWLBham
Ayer terminó el emocionante torneo de la CWL en Birmingham,
llevado a cabo durante el festival de juegos Insomnia60. Este era el penúltimo
torneo exclusivo para equipos europeos, antes del de Sheffield a finales de
junio. Vamos a hablar sobre el papel de los españoles, los cuales no estuvieron
mal aunque quizá se esperaba algo más, y del resto del torneo.
Empezando por los equipos nacionales, el peor clasificado fue
Team MRN, los cuales cayeron a un único partido del bracket final de
campeonato. Perdieron en su primer partido, en la segunda ronda (pasaron la
primera por el seeding), lo cual les condenó a hacer una larga andadura por el
bracket inferior, enfrentándose a los equipos que iban cayendo del superior. 5
partidos necesitaban para llegar a la lucha por el campeonato y 4 fueron las
victorias logradas hasta que en el último partido perdieron 2-1 ante “Underworld”
por lo que quedaban eliminados. Según propias palabras en Twitter de Eryck
Jiménez, propietario del club, empezaron jugando mal como en todos los eventos,
y ya el segundo día jugaron mucho mejor. Finalmente, top 20-24 ganando 1100 Pro
Points por jugador, algo escaso para las aspiraciones que tenían, siendo
factible su acceso a grupos.
Giants Gaming y Movistar Riders iban por el mismo lado del
cuadro y estaban condenados a enfrentarse por un puesto en la fase de grupos.
Los gigantes ganaron sus partidos hasta llegar a esta última ronda, camino
similar al de Riders, con la diferencia de que estos últimos ganaron todos sus
partidos 2-0, incluido el derby. Esto permitió que el cuarteto hispano-belga se
metiese en el Grupo A, mientras que Giants tuvo que ganar a “OpenMinded GG”
para entrar al bracket final.
En la fase de grupos, todos los equipos que entraron desde el
torneo open perdieron sus tres partidos contundentemente, de hecho Riders fue
el único que ganó dos mapas (en sus derrotas 3-1 ante Black Forest Green y iGame
además del 3-0 vs Splyce).
El grupo A lo dominó Splyce, siendo relativamente fácil para
ellos, ante iGame, BFG Green y Movistar Riders.
El B se lo llevó con contundencia también Millenium,
adelantando a Supremacy, BFG Red y Zealous eSports.
Epsilon tuvo un bonito duelo contra Fnatic en el C, ganando
3-2 y liderando el grupo sobre estos últimos, Vitality y ArmaTeam.
Finalmente en el D, Elevate y Red Reserve se iban a disputar
el liderato, que se llevó Elevate tras un 3-1. FAB Games y Eraiize Gaming
completaron el grupo.
En el bracket inferior, Giants y Riders se volvieron a
enfrentar, en este caso con un 3-0 para Movistar, lo cual eliminaba
definitivamente a Giants y daba el pase a la siguiente ronda a Riders, que
acabaron perdiendo 3-0 vs Vitality. El resto de equipos de esta zona del
bracket no tuvieron gran influencia en la lucha por el torneo, sino que cayeron
rápidamente contra los que iban cayendo del superior.
Giants se despidió con un top 17-20 y 1200 Pro Points por
jugador y Movistar Riders con un top 13-16 y 1800 Pro Points.
Splyce se plantó en la final de winners tras sendos 3-0 ante
Fnatic y Elevate, mientras que Epsilon ganó 3-0 a iGame y 3-1 a Red Reserve. Splyce se llevó el bracket
de ganadores por 3-2 y mandó a Epsilon al de perdedores, donde ganaron 3-0 a
Fnatic.
La final fue muy emocionante, ganando 3-0 los de azul el
primer mejor de 5 tras unos disputadísimos Punto Caliente (decidido por una doble baja de Vortex en el último punto) y Enlace y un 6-3 en
BYD con gran actuación de Dqvee y Hawqeh.
Esto llevaba a la disputa del segundo mejor de 5, en el cual
se decidiría definitivamente el ganador de este torneo de CWL en Birmingham.
El PC de nuevo muy ajustado (247-250), el BYD más ajustado
4-6 y el enlace un poco más sobrado para Epsilon, con un 5-9.
Finalmente, victoria para Epsilon eSports que venía muy
fuerte tras llevarse el último 2K. Joshh se vengó de sus ex-compañeros
ganándoles en la final junto a su nuevo equipo. Por lo tanto 10000 Pro Points
para cada miembro de Epsilon, los cuales suman muchos puntos de cara a la
clasificación general de Pro Points.
viernes, 14 de abril de 2017
Birmingham: los españoles se la juegan
Hoy da inicio el penúltimo evento únicamente para europeos de la CWL en Infinite Warfare, siendo este en la localidad inglesa de Birmingham.
Giants Gaming, Team MRN eSports y Movistar Riders serán los tres equipos que nos representen en el evento, el cual da puntos de cara a optar a clasificarse al segundo Stage de la CWL Global Pro League y, a mayores, a clasificarse al Clasificatorio Final para ir al Call of Duty World League Championship 2017 de agosto.
Giants y MRN llevan todo el año intentando llegar, mientras que Riders con la incorporación de Dean y Denza se han sumado ahora, aportando este último más de 12000 PPs al equipo.
Los tres tendrán que batallar a través del Open Bracket, llevando MRN el 9º seed, Giants el 11º y Riders el 14º, por lo que evitarán la primera ronda.
Por el lado del bracket en el que se encuentra MRN cabe destacar a "Zealous eSports", su posible rival en la tercera ronda (8º seed) y a "Open Minded GG" con el primer seed del Open, su hipotético rival en 4ª ronda. No es un bracket especialmente difícil, por lo que creo que son capaces de avanzar suficientes rondas para alcanzar bien la fase de grupos o bien la Loser Bracket de la fase de campeonato.
Por el otro lado están Giants y Movistar Riders, y ahí los primeros se enfrentarían a U4X (6º seed) o a StrokeUnitGaming en 3ª ronda con casi toda seguridad y los segundos contra Vendetta Nation en la 3ª (3er seed). Ya en 4ª ronda si ambos ganan sus respectivos encuentros se enfrentarían llegando el ganador a la fase de grupos y obligando al otro a tener que jugar la Loser Bracket para llegar al bracket final por el campeonato.
En general, si MRN gana a OpenMinded GG y si Giants y Movistar Riders ganan sus partidos hasta enfrentarse entre ellos, es muy posible que tengamos hasta 2 equipos en la Fase de Grupos y por qué no otro en el bracket de perdedores de la fase de campeonato.
Mirando hacia los equipos que ya estén en fase de grupos; Splyce, Millenium y Fnatic parecen favoritos en sus grupos, mientras que en el D Red Reserve y Elevate se disputarán la primera plaza del suyo.
Se antoja un torneo muy emocionante, ya sin los equipos de NA copando la victoria, teniendo un torneo en el que por fin veremos puramente a los equipos europeos luchando para conseguir una victoria, o simplemente unos PPs, que pueden ser vitales para sus aspiraciones.
Suerte a los españoles, estaremos pendientes.
Giants Gaming, Team MRN eSports y Movistar Riders serán los tres equipos que nos representen en el evento, el cual da puntos de cara a optar a clasificarse al segundo Stage de la CWL Global Pro League y, a mayores, a clasificarse al Clasificatorio Final para ir al Call of Duty World League Championship 2017 de agosto.
Giants y MRN llevan todo el año intentando llegar, mientras que Riders con la incorporación de Dean y Denza se han sumado ahora, aportando este último más de 12000 PPs al equipo.
Los tres tendrán que batallar a través del Open Bracket, llevando MRN el 9º seed, Giants el 11º y Riders el 14º, por lo que evitarán la primera ronda.
Por el lado del bracket en el que se encuentra MRN cabe destacar a "Zealous eSports", su posible rival en la tercera ronda (8º seed) y a "Open Minded GG" con el primer seed del Open, su hipotético rival en 4ª ronda. No es un bracket especialmente difícil, por lo que creo que son capaces de avanzar suficientes rondas para alcanzar bien la fase de grupos o bien la Loser Bracket de la fase de campeonato.
Por el otro lado están Giants y Movistar Riders, y ahí los primeros se enfrentarían a U4X (6º seed) o a StrokeUnitGaming en 3ª ronda con casi toda seguridad y los segundos contra Vendetta Nation en la 3ª (3er seed). Ya en 4ª ronda si ambos ganan sus respectivos encuentros se enfrentarían llegando el ganador a la fase de grupos y obligando al otro a tener que jugar la Loser Bracket para llegar al bracket final por el campeonato.
En general, si MRN gana a OpenMinded GG y si Giants y Movistar Riders ganan sus partidos hasta enfrentarse entre ellos, es muy posible que tengamos hasta 2 equipos en la Fase de Grupos y por qué no otro en el bracket de perdedores de la fase de campeonato.
Mirando hacia los equipos que ya estén en fase de grupos; Splyce, Millenium y Fnatic parecen favoritos en sus grupos, mientras que en el D Red Reserve y Elevate se disputarán la primera plaza del suyo.
Se antoja un torneo muy emocionante, ya sin los equipos de NA copando la victoria, teniendo un torneo en el que por fin veremos puramente a los equipos europeos luchando para conseguir una victoria, o simplemente unos PPs, que pueden ser vitales para sus aspiraciones.
Suerte a los españoles, estaremos pendientes.
viernes, 31 de marzo de 2017
Grupos de la Call of Duty Global Pro League
Queda menos de un mes para que de comienzo la primera liga global en LAN de la historia de Call of Duty como e-Sport. 16 de los mejores equipos del mundo se verán las caras en la sede de la MLG en el estado de Ohio.
Ya di mi opinión al respecto del formato de esta liga, pero hoy vengo a hablar de las opciones de los equipos entre otras cosas.
Para clasificarse a esta liga era necesario estar entre los equipos con más Pro Points de cada región (9 de NA, 6 EU y 1 APAC).
Para decidir los grupos se dividió a los equipos en 4 bombos, siendo los 4 primeros de NA los cabezas de serie.
Creo que se podría haber hecho un reparto mejor de los grupos y se ha favorecido a NA demasiado. Es evidente que siguen siendo la región dominante de largo y que los eventos donde participan se los siguen llevando, pero no hay que dejar de lado que la brecha NA-EU cada vez es menor. En Dallas hubo 2 en el top 6, en París 4 en el top 8, en Atlanta 2 en el Top 8 y esto solo en IW. Si miramos al pasado Call of Duty World League Championship de 2016, 2 de los cuatro primeros fueron europeos, llegando Splyce a la final eliminando a eUnited en grupos y otros 3 equipos (TK, Rise y FaZe) en eliminatorias. De la misma forma, dar 1 única plaza a la APAC cierra la oportunidad a que crezca la región pues frena su proyección internacional a apenas 1 equipo.
Yo habría hecho el reparto 8 NA, 6 EU y 2 APAC, dando al top 1 EU plaza de primer bombo, al primero de APAC bombo 3 y al hipotético top 2 APAC ya cuarto bombo.
Entrando el los grupos, el Grupo Rojo lo conforman los finalistas del pasado Mundial Team EnVyUs y Splyce, Cloud 9 y el representante de la APAC Mindfreak. EnVy no está en su mejor momento, y está decepcionando en múltiples eventos en este IW siendo el top 3 de Atlanta su mejor posición. Por su parte Splyce quedó 2º en Londres, 7-8 en Atlanta y 5-6 en París. Cloud 9 apenas ha logrado un 2º en Las Vegas en diciembre y ya 9-12 en Dallas. Mindfreak viene dominando su región desde hace tiempo, ganando Sydney 1 y 9-12 en Dallas. EnVy y Splyce debería pasar a playoffs facilmente, quedando C9 y MF como los que deben evitar los relegations.
En el Azul, FaZe (2º París y 3º Dallas), Rise Nation (3º París), Fnatic (7-8 en París y Londres) y EG (7-8 París y Dallas). FaZe es el gran favorito, pero Rise, Fnatic y EG se repartirán el último puesto de Playoff, siendo estos últimos los que tienen en principio menos opciones.
El grupo Amarillo es muy igualado también, con los ganadores de Atlanta y segundos en Dallas eUnited, los 4os de Atlanta Luminosity Gaming, los ex-Infused ahora Millenium y los jugadores de fabE en el Mundial de 2016 con Joshh ahora Epsilon eSports. eUnited debería mantener su nivel actual, siendo los europeos y LG quienes se jueguen el otro spot. Yo apostaría por Millenium sobre todo.
Por último en el verde la Green Wall, OpTic Gaming (campeones de París y Dallas y segundos en Atlanta), Red Reserve (ganaron Londres como Orbit), Enigma6 (9-12 en París y Dallas) y Elevate (3º en Londres). OpTic y Red parten como favoritos, sobre todo los norteamericanos. E6 debería quedar último si Elevate mantiene su nivel.
Todo está preparado para esta nueva etapa en el CoD competitivo. Iré comentando su desarrollo en Twitter y ya publicaré aquí nuevos artículos.
¡Hasta la próxima!
Ya di mi opinión al respecto del formato de esta liga, pero hoy vengo a hablar de las opciones de los equipos entre otras cosas.
Para clasificarse a esta liga era necesario estar entre los equipos con más Pro Points de cada región (9 de NA, 6 EU y 1 APAC).Para decidir los grupos se dividió a los equipos en 4 bombos, siendo los 4 primeros de NA los cabezas de serie.
Creo que se podría haber hecho un reparto mejor de los grupos y se ha favorecido a NA demasiado. Es evidente que siguen siendo la región dominante de largo y que los eventos donde participan se los siguen llevando, pero no hay que dejar de lado que la brecha NA-EU cada vez es menor. En Dallas hubo 2 en el top 6, en París 4 en el top 8, en Atlanta 2 en el Top 8 y esto solo en IW. Si miramos al pasado Call of Duty World League Championship de 2016, 2 de los cuatro primeros fueron europeos, llegando Splyce a la final eliminando a eUnited en grupos y otros 3 equipos (TK, Rise y FaZe) en eliminatorias. De la misma forma, dar 1 única plaza a la APAC cierra la oportunidad a que crezca la región pues frena su proyección internacional a apenas 1 equipo.
Yo habría hecho el reparto 8 NA, 6 EU y 2 APAC, dando al top 1 EU plaza de primer bombo, al primero de APAC bombo 3 y al hipotético top 2 APAC ya cuarto bombo.
Entrando el los grupos, el Grupo Rojo lo conforman los finalistas del pasado Mundial Team EnVyUs y Splyce, Cloud 9 y el representante de la APAC Mindfreak. EnVy no está en su mejor momento, y está decepcionando en múltiples eventos en este IW siendo el top 3 de Atlanta su mejor posición. Por su parte Splyce quedó 2º en Londres, 7-8 en Atlanta y 5-6 en París. Cloud 9 apenas ha logrado un 2º en Las Vegas en diciembre y ya 9-12 en Dallas. Mindfreak viene dominando su región desde hace tiempo, ganando Sydney 1 y 9-12 en Dallas. EnVy y Splyce debería pasar a playoffs facilmente, quedando C9 y MF como los que deben evitar los relegations.
En el Azul, FaZe (2º París y 3º Dallas), Rise Nation (3º París), Fnatic (7-8 en París y Londres) y EG (7-8 París y Dallas). FaZe es el gran favorito, pero Rise, Fnatic y EG se repartirán el último puesto de Playoff, siendo estos últimos los que tienen en principio menos opciones.
El grupo Amarillo es muy igualado también, con los ganadores de Atlanta y segundos en Dallas eUnited, los 4os de Atlanta Luminosity Gaming, los ex-Infused ahora Millenium y los jugadores de fabE en el Mundial de 2016 con Joshh ahora Epsilon eSports. eUnited debería mantener su nivel actual, siendo los europeos y LG quienes se jueguen el otro spot. Yo apostaría por Millenium sobre todo.
Por último en el verde la Green Wall, OpTic Gaming (campeones de París y Dallas y segundos en Atlanta), Red Reserve (ganaron Londres como Orbit), Enigma6 (9-12 en París y Dallas) y Elevate (3º en Londres). OpTic y Red parten como favoritos, sobre todo los norteamericanos. E6 debería quedar último si Elevate mantiene su nivel.
Todo está preparado para esta nueva etapa en el CoD competitivo. Iré comentando su desarrollo en Twitter y ya publicaré aquí nuevos artículos.
¡Hasta la próxima!
lunes, 20 de marzo de 2017
Resumen del CWL Dallas: el COD no está muerto
Se acabó este fin de semana del CWL Dallas. Un torneo de estos grandes que quedan en el recuerdo, como el de Atlanta, ya que no solo se jugaban el torneo en sí, sino que los Pro Points en juego decidirían los últimos spots en la Global Pro League.
De la Open Bracket llegaron a la fase de grupos llegaron SetToDestroyX, Team Kaliber, eRa y The Gosu Crew, eliminando a Epsilon, Evil Geniuses, iGame y Supremacy respectivamente. Fue un open muy intenso, con muchos equipos (entre ellos los dos españoles Giants y MRN, de los que hablaré más tarde) donde equipos como G2 esports y Apotheon eSports cayeron muy pronto a la Losers' bracket. Tres de los cuatro equipos que llegaron a la última ronda del Winner Bracket llegaron al bracket de campeonato, siendo iGame el único que no tras perder con G2. Con esto se decidía que Epsilon estaría en la liga global.
En los brackets de campeonato, hay que destacar la impecable andadura de OpTic, que llegó a la final habiendo perdido solo 1 partido en la fase de grupos y ganando 3-0 a FaZe Clan, y la de Evil Geniuses que quedó top 7-8 tras llegar desde el torneo Open y avanzando por el Losers' Bracket final eliminando a eLevate, Rise Nation, Millenium y The Gosu Crew, cayendo en la 5ª ronda ante Red Reserve, lo que les permitió lograr el pase a la Liga Global.
No podemos olvidarnos de Splyce, que fue el único de EU que quedó en el top 4 y de los que en mi opinión son la gran sorpresa de este Infinite Warfare, eUnited. Volvieron a llegar a la final contra OpTic Gaming, repitiendo la final del CWL Atlanta, solo que esta vez Karma y compañía venían por la winner.
La Gran Final no decepcionó. eUnited tenía que ganar dos partidos al mejor de 5 para ganar, y logró el primero 2-3. El segundo llegó al quinto mapa también pero OpTic destrozó 6-0 se llevó por 3-2 el segundo mejor de 6 y la victoria en el CWL Dallas tras un encuentro épico.
Cabe destacar la actuación de los equipos españoles en el torneo, ya que Giants quedó en top 33-40 llevándose 1600 Pro Points por jugador y MRN top 49-60 con 1000 Pro Points.
Giants Gaming llegó a la 5ª ronda de losers tras caer en la segunda de winners, cayendo definitivamente ante XtroVerts eSports (equipo de Parasite). Muy buena actuación de los españoles, que jugaron mejor el sábado que el viernes, más solidos y con mejores resultados. Podrían haber quedado incluso mejor si hubiesen ganado algún partido más de la Winners'.
Team MRN cayó a la vez que los gigantes del bracket de ganadores y fueron eliminados definitivamente tan pronto como alcanzaron los Pro Points, siendo los norteamericanos de Team Allegiance sus verdugos. Si no hubiesen tenido el problema de EupHo y el búlgaro hubiese podido jugar, lo más seguro es que hubiesen logrado un mejor resultado. Aun así, eBanks tuvo una actuación bastante buena, haciendo muy buenos mapas.
Ha sido un torneo trepidante en el que ha habido alegrías, tristezas, se han decidido todos los equipos de la Global Pro League... Pero sobre todo queda claro que el Call of Duty no está muerto.
De la Open Bracket llegaron a la fase de grupos llegaron SetToDestroyX, Team Kaliber, eRa y The Gosu Crew, eliminando a Epsilon, Evil Geniuses, iGame y Supremacy respectivamente. Fue un open muy intenso, con muchos equipos (entre ellos los dos españoles Giants y MRN, de los que hablaré más tarde) donde equipos como G2 esports y Apotheon eSports cayeron muy pronto a la Losers' bracket. Tres de los cuatro equipos que llegaron a la última ronda del Winner Bracket llegaron al bracket de campeonato, siendo iGame el único que no tras perder con G2. Con esto se decidía que Epsilon estaría en la liga global.
En los brackets de campeonato, hay que destacar la impecable andadura de OpTic, que llegó a la final habiendo perdido solo 1 partido en la fase de grupos y ganando 3-0 a FaZe Clan, y la de Evil Geniuses que quedó top 7-8 tras llegar desde el torneo Open y avanzando por el Losers' Bracket final eliminando a eLevate, Rise Nation, Millenium y The Gosu Crew, cayendo en la 5ª ronda ante Red Reserve, lo que les permitió lograr el pase a la Liga Global.
No podemos olvidarnos de Splyce, que fue el único de EU que quedó en el top 4 y de los que en mi opinión son la gran sorpresa de este Infinite Warfare, eUnited. Volvieron a llegar a la final contra OpTic Gaming, repitiendo la final del CWL Atlanta, solo que esta vez Karma y compañía venían por la winner.
La Gran Final no decepcionó. eUnited tenía que ganar dos partidos al mejor de 5 para ganar, y logró el primero 2-3. El segundo llegó al quinto mapa también pero OpTic destrozó 6-0 se llevó por 3-2 el segundo mejor de 6 y la victoria en el CWL Dallas tras un encuentro épico.
Cabe destacar la actuación de los equipos españoles en el torneo, ya que Giants quedó en top 33-40 llevándose 1600 Pro Points por jugador y MRN top 49-60 con 1000 Pro Points.
Giants Gaming llegó a la 5ª ronda de losers tras caer en la segunda de winners, cayendo definitivamente ante XtroVerts eSports (equipo de Parasite). Muy buena actuación de los españoles, que jugaron mejor el sábado que el viernes, más solidos y con mejores resultados. Podrían haber quedado incluso mejor si hubiesen ganado algún partido más de la Winners'.
Team MRN cayó a la vez que los gigantes del bracket de ganadores y fueron eliminados definitivamente tan pronto como alcanzaron los Pro Points, siendo los norteamericanos de Team Allegiance sus verdugos. Si no hubiesen tenido el problema de EupHo y el búlgaro hubiese podido jugar, lo más seguro es que hubiesen logrado un mejor resultado. Aun así, eBanks tuvo una actuación bastante buena, haciendo muy buenos mapas.
Ha sido un torneo trepidante en el que ha habido alegrías, tristezas, se han decidido todos los equipos de la Global Pro League... Pero sobre todo queda claro que el Call of Duty no está muerto.
viernes, 17 de marzo de 2017
MLG Dallas y las aspiraciones españolas
Este fin de semana tiene lugar en Dallas, Estados Unidos, un nuevo torneo Open del circuito de la CWL. Dos equipos españoles estarán presentes para intentar lograr el mayor montante de Pro Points posible de cara a la clasificación al Call of Duty World League Championship de este año.
Giants Gaming y Team MRN comenzarán hoy su andadura en el Open Bracket del torneo, siendo además la primera ocasión que un club español (y en este caso dos) participan en un torneo de la MLG, si obviamos los diferentes Mundiales disputados.
MRN parte con el seed 35 del Open, con el handicap de que EupHo no jugará tras no poder abandonar España por problemas de visado. En su lugar, eBanks (dueño del club y que tiene algunos Pro Points) participará en el torneo. Hoy a las 20 horas se enfrentan a ALL CAPS, seed 94 y que a priori no debería ser un gran problema para los españoles. En caso de ganar se enfrentarán a Impact Gaming, seed número 30 que podría plantearles más problemas con el cambio de última hora en el roster. Y si ganasen se enfrentarían a iGame (antes conocidos como Team 3G) si se cumple lo esperado.
Por su parte Giants tiene el seed 42 y empezarán jugando contra Remorse eSports, club norteamericano al que en principio deberían ganar sin excesivos problemas. Tras ellos su rival sería Ferocity eSports (seed 23) que ya está en segunda ronda. Si ganan estos dos partidos jugarían con casi toda seguridad ante unos viejos conocidos, G2 esports. El club de Carlos "ocelote" Rodríguez ya se enfrentó dos veces a Giants en la ESWC en París, ganando un partido cada equipo, pero siendo la victoria norteamericana en la Losers y eliminando a los españoles. Se han reforzado y serán a bien seguro un duro rival.
La fase de grupos es un sueño para ambos equipos, siendo difícil que la alcancen debido a los grandes equipos que hay en el torneo open como son Epsilon, iGame, SetToDestroyX, Echo Fox, Evil Geniuses, Most Wanted, Supremacy, Team Kaliber, The Gosu Crew o Allegiance. Solo cuatro llegarán a la fase de grupos donde esperan los OpTic, FaZe, Millenium (que ha adquirido el roster de Infused), Splyce, Mindfreak...
Esperemos disfrutar de un gran fin de semana con este torneo en el estado de Texas y que los españoles lleguen los más lejos posible y alcancen el máximo de Pro Points posible.
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| Cartel promocional de Team MRN para el CWL Dallas. Fuente: Twitter |
MRN parte con el seed 35 del Open, con el handicap de que EupHo no jugará tras no poder abandonar España por problemas de visado. En su lugar, eBanks (dueño del club y que tiene algunos Pro Points) participará en el torneo. Hoy a las 20 horas se enfrentan a ALL CAPS, seed 94 y que a priori no debería ser un gran problema para los españoles. En caso de ganar se enfrentarán a Impact Gaming, seed número 30 que podría plantearles más problemas con el cambio de última hora en el roster. Y si ganasen se enfrentarían a iGame (antes conocidos como Team 3G) si se cumple lo esperado.
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| Cartel promocional de Giants Gaming para el CWL Dallas. Fuente: Twitter |
La fase de grupos es un sueño para ambos equipos, siendo difícil que la alcancen debido a los grandes equipos que hay en el torneo open como son Epsilon, iGame, SetToDestroyX, Echo Fox, Evil Geniuses, Most Wanted, Supremacy, Team Kaliber, The Gosu Crew o Allegiance. Solo cuatro llegarán a la fase de grupos donde esperan los OpTic, FaZe, Millenium (que ha adquirido el roster de Infused), Splyce, Mindfreak...
Esperemos disfrutar de un gran fin de semana con este torneo en el estado de Texas y que los españoles lleguen los más lejos posible y alcancen el máximo de Pro Points posible.
miércoles, 8 de marzo de 2017
Problemas de formato de la CWL Global Pro League
Se acerca el momento de que dé comienzo la primera liga global de la historia de Call of Duty, la Global Pro League.
Esta es la máxima aspiración de todos los equipos que están jugando los diferentes torneos del circuito de la CWL en este Infinite Warfare, y solo los equipos con más Pro Points de cada región (9 de NA, 6 de EU y 1 de APAC) estarán en el primer Stage. Después de esto habrá otro Stage junto a los eventos que se seguirán llevando a cabo. Los equipos que lleguen al Stage 2 tendrán acceso directo al Call of Duty World League Championship de agosto de 2017.
Yo desde el primer momento me mostré crítico con el formato de una liga global, pues soy partidario de mantener el formato de tres ligas (una por región) de Black Ops 3, dado que ha permitido un gran desarrollo del Call of Duty profesional en EU y ANZ (ahora APAC), llegando sobre todo los europeos a pelear cara a cara más que nunca a los de NA (FAB Games 4º en el pasado mundial y Splyce subcampeón del mundo).El problema viene cuando nos fijamos en el formato de la liga. Cuando se habla de liga se espera un formato clásico. No es un mundial ni un torneo normal. Es una liga. No debe parecer un torneo especial. Además de que el tamaño de los grupos no es de 6 o de 8. No, grupos de 4.
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| Calendario de la CWL con los diferentes eventos |
La idea de una liga global es que se enfrenten contra todos, pero no es representativa si solo 1 o 2 equipos de NA o EU (según la composición de los grupos) se pueden enfrentar al equipo de APAC,
Evidentemente ya no se va a cambiar, pues estamos a poco más de un mes del comienzo de la liga y el calendario está estructurado.
Considero que sería más adecuada una liga LAN por región. Tipo al League of Legends, donde se hacen diferentes ligas por regiones o países (aunque en CoD serían nada más que las tres existentes de momento).
Es posible que la MLG no pueda organizarla en todas las regiones, pero al igual que el "Last Chance Qualifier", el clasificatorio final para el Mundial que será en LAN en cada región, puede delegar esto en otras empresas como son Gfinity en EU o ESL (organizadora de los dos Open de Sidney) en la región APAC.
En otro post hablaré sobre cómo se ha organizado la CWL este año con el tema Pro Points, eventos... entre otras cosas y mis propuestas para la próxima temporada, además de otros temas fuera de los eSports.
Espero que les guste y déjenme un comentario con su opinión.
¡Hasta la próxima!
Considero que sería más adecuada una liga LAN por región. Tipo al League of Legends, donde se hacen diferentes ligas por regiones o países (aunque en CoD serían nada más que las tres existentes de momento).
Es posible que la MLG no pueda organizarla en todas las regiones, pero al igual que el "Last Chance Qualifier", el clasificatorio final para el Mundial que será en LAN en cada región, puede delegar esto en otras empresas como son Gfinity en EU o ESL (organizadora de los dos Open de Sidney) en la región APAC.
En otro post hablaré sobre cómo se ha organizado la CWL este año con el tema Pro Points, eventos... entre otras cosas y mis propuestas para la próxima temporada, además de otros temas fuera de los eSports.
Espero que les guste y déjenme un comentario con su opinión.
¡Hasta la próxima!
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