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viernes, 20 de octubre de 2017

¿Debería Call of Duty salir cada dos años?

Varias han sido las veces a lo largo de los años en que se ha especulado y debatido sobre la posibilidad de que los juegos de la saga Call of Duty abandonara su actual ciclo de salida al mercado cada año. Esto donde más se ha hablado ha sido en el marco de la escena competitiva, aunque evidentemente afectaría también a los usuarios casuales del juego distribuido por Activision.

A favor: Mayor estabilidad de la escena competitiva.
Actualmente la escena de CoD es una de las más inestables (si no la más) de los principales títulos de deportes electrónicos, sobre todo cuando sale un nuevo juego, momento conocido como "Offseason" porque ya no hay eventos ni torneos y la mayoría de los clubes cambian sus alineaciones. Durante el año los principales equipos apenas cambian aunque los de menor nivel sufren más movimientos, aunque esto es algo a tratar en otro momento. La cuestión se haya en que si no cambiase el juego al transcurrir solo un año, la temporada se alargaría y más equipos optarían presumiblemente por mantenerse juntos.

A favor: Más facilidad de ideas y menos repetición.
Los primeros CoDs fueron en la 2ª G.M., la saga Modern Warfare fue en época moderna, y la Black Ops empezó en la guerra fría, pasó a 2025 y acabó en 2065. Por en medio tuvimos Ghosts, Advanced Warfare con sus exos y finalmente Infinite Warfare. Prácticamente todos los escenarios posibles ya pasados y los presentes y futuros imaginados has sido tocados. Se hace complicado buscar una ambientación bélica que no se haya visto. Sin ir más lejos WWII ya está repitiendo la época de WaW y veremos en 2018. Si fuese cada dos años las desarrolladoras no solo tendrían mucho más tiempo para poder desarrollar sus videojuegos sino que podrán repetir épocas ya usadas sin que se haga tan repetido. No solo la ambientación se repite, pues sistemas de ventajas, armas, creación de clases, rachas... todo eso es difícil de innovar siempre.

En contra: ¿Y si el juego es "malo"?
Claro que todo lo mencionado antes era suponiendo que los juegos son "buenos". Pero no siempre ha sido así. Ghosts e Infinite Warfare están considerados como los peores CoDs. Dos años con esos juegos hubiesen sido devastadores para la escena competitiva y para los usuarios medios supondría bien abandonar la saga o bien seguir en juegos anteriores (como mucha gente hizo con Black Ops 2 cuando Ghosts o con Black Ops 3 cuando IW).

Evidentemente esto no tiene una respuesta única, sino que cada uno tiene su opinión. Dejen las suyas en los comentarios. Nos vemos pronto.

sábado, 3 de junio de 2017

Crítica y propuesta de formato de la CWL para 2018

Estamos a apenas 2 meses del Call of Duty World League Championship 2017 en Orlando, lo que supondrá el final de la intensa temporada de este Infinite Warfare. En noviembre saldrá Call of Duty WWII y aún no se sabe qué formato seguirá, aunque es probable que sea parecido al de esta temporada.
A estas alturas todos sabemos cómo funciona el formato de esta temporada, pero resumiendo, ha habido una liga global dividida en grupos con dos stages, empezando el primero a finales de abril. Mientras tanto en la ladder de Pro Points los jugadores han ido ganando puntos que decidieron el seed en algunos torneos o el entrar en la GPL. Para ganar estos PPs, jugando partidos de GameBattles, torneos online 2k y los diferentes eventos presenciales.
Este formato ha dado pie a un problema en los equipos que no estaban en las zonas altas de las listas de Pro Points de las regiones, y es que ha habido continuos cambios de roster. Esto ha hecho que las clasificaciones de puntos de las regiones hayan cambiado mucho a lo largo del año.
El pasado año, en la temporada de Black Ops 3, con las ligas por regiones, los equipos que estaban en la Pro Division mantenían durante el stage el roster intacto, a excepción de un pequeño período de cambios. De un stage a otro sí es cierto que cambiaron bastantes equipos, y una vez terminado el Stage 2 hasta el Champs se produjeron de nuevo bastantes cambios en los equipos que no se clasificaron directamente. Es cierto que hubo cambios en los equipos que intentaban acceder a la Pro League, pero hubo menos cambios.
Esta temporada se eliminaron las ligas regionales y se quedó solo una liga global con diferentes eventos durante la temporada. Esto ha fomentado que equipos como Team MRN, el equipo de Qwiker (en su momento conocidos como Team 3G o iGame), los equipos de Black Forest, Vitality, fabE... Justo antes de que empezara la GPL hubo unos cuantos cambios sobre todo en EU, pero ninguna revolución.
Es cierto que se ha fomentado un mayor número de eventos esta temporada, lo cual obviamente es positivo, pero se podría coordinar todo, pues ha quedado claro que a equipos como Splyce le ha venido muy bien el jugar contra equipos de NA (sin ir más lejos vienen de ganar el Stage 1 de la GPL), aunque otros equipos no han dado un nivel muy destacado en este primer Stage.
Yo propongo varios cambios, siendo el primero rectificar el error (que se subsanó pero más tarde de la cuenta) de permitir una infinita cantidad de Pro Points diarios, poniendo un límite más bien bajo. De esta forma se priman más los 2K y semanales que el estar todo el día jugando GameBattles para ganar puntos (que hizo que las scrims se diesen muy de lado).
Luego se plantean dos opciones, volver al formato de BO3, con tres ligas (una por región), pero la haría en LAN (MLG, Gfinity y ESL serían los más ideales encargados para hacerlo en NA, EU y APAC respectivamente) y manteniendo la cantidad de eventos de esta temporada (incluso añadiendo alguno más), para que haya más competición entre regiones.
Otra opción sería un modelo mixto, con una liga global (pero liga normal, nada de fases de grupos) y tres ligas que podrían (incluso deberían) ser online con el resto de equipos luchar por el ascenso en el siguiente stage. Así se evitarían múltiples cambios de roster y fomentaría un aumento de nivel de estos equipos al tener competición continua contra otros de la región.
El sistema de Pro Points se podría mantener, siguiendo los torneos 2K de los domingos de cara a lograr el ascenso a, en la primera propuesta, a la liga regional principal o, en la segunda propuesta, a esa segunda división que dé pié a subir a la liga global.
La principal crítica que hago al formato de este año, y con esto termino, no es ya hacer una liga global y tal, es que hayan pasado 6 meses desde que salió el juego hasta que comenzó la liga, siendo dos stages muy seguidos y con el CoD Champs justo después. Por favor, que la liga empiece antes, como tarde en febrero o marzo, sea el formato que sea.
Espero que les haya gustado, agradezco los comentarios al respecto con su opinión. Un saludo, ¡hasta la próxima!

lunes, 17 de abril de 2017

Resumen del #CWLBham

Ayer terminó el emocionante torneo de la CWL en Birmingham, llevado a cabo durante el festival de juegos Insomnia60. Este era el penúltimo torneo exclusivo para equipos europeos, antes del de Sheffield a finales de junio. Vamos a hablar sobre el papel de los españoles, los cuales no estuvieron mal aunque quizá se esperaba algo más, y del resto del torneo.

Empezando por los equipos nacionales, el peor clasificado fue Team MRN, los cuales cayeron a un único partido del bracket final de campeonato. Perdieron en su primer partido, en la segunda ronda (pasaron la primera por el seeding), lo cual les condenó a hacer una larga andadura por el bracket inferior, enfrentándose a los equipos que iban cayendo del superior. 5 partidos necesitaban para llegar a la lucha por el campeonato y 4 fueron las victorias logradas hasta que en el último partido perdieron 2-1 ante “Underworld” por lo que quedaban eliminados. Según propias palabras en Twitter de Eryck Jiménez, propietario del club, empezaron jugando mal como en todos los eventos, y ya el segundo día jugaron mucho mejor. Finalmente, top 20-24 ganando 1100 Pro Points por jugador, algo escaso para las aspiraciones que tenían, siendo factible su acceso a grupos.

Giants Gaming y Movistar Riders iban por el mismo lado del cuadro y estaban condenados a enfrentarse por un puesto en la fase de grupos. Los gigantes ganaron sus partidos hasta llegar a esta última ronda, camino similar al de Riders, con la diferencia de que estos últimos ganaron todos sus partidos 2-0, incluido el derby. Esto permitió que el cuarteto hispano-belga se metiese en el Grupo A, mientras que Giants tuvo que ganar a “OpenMinded GG” para entrar al bracket final.

En la fase de grupos, todos los equipos que entraron desde el torneo open perdieron sus tres partidos contundentemente, de hecho Riders fue el único que ganó dos mapas (en sus derrotas 3-1 ante Black Forest Green y iGame además del 3-0 vs Splyce).

El grupo A lo dominó Splyce, siendo relativamente fácil para ellos, ante iGame, BFG Green y Movistar Riders.
El B se lo llevó con contundencia también Millenium, adelantando a Supremacy, BFG Red y Zealous eSports.
Epsilon tuvo un bonito duelo contra Fnatic en el C, ganando 3-2 y liderando el grupo sobre estos últimos, Vitality y ArmaTeam.
Finalmente en el D, Elevate y Red Reserve se iban a disputar el liderato, que se llevó Elevate tras un 3-1. FAB Games y Eraiize Gaming completaron el grupo.

En el bracket inferior, Giants y Riders se volvieron a enfrentar, en este caso con un 3-0 para Movistar, lo cual eliminaba definitivamente a Giants y daba el pase a la siguiente ronda a Riders, que acabaron perdiendo 3-0 vs Vitality. El resto de equipos de esta zona del bracket no tuvieron gran influencia en la lucha por el torneo, sino que cayeron rápidamente contra los que iban cayendo del superior.
Giants se despidió con un top 17-20 y 1200 Pro Points por jugador y Movistar Riders con un top 13-16 y 1800 Pro Points.

Splyce se plantó en la final de winners tras sendos 3-0 ante Fnatic y Elevate, mientras que Epsilon ganó 3-0 a iGame  y 3-1 a Red Reserve. Splyce se llevó el bracket de ganadores por 3-2 y mandó a Epsilon al de perdedores, donde ganaron 3-0 a Fnatic.

La final fue muy emocionante, ganando 3-0 los de azul el primer mejor de 5 tras unos disputadísimos Punto Caliente (decidido por una doble baja de Vortex en el último punto) y Enlace y un 6-3 en BYD con gran actuación de Dqvee y Hawqeh.

Esto llevaba a la disputa del segundo mejor de 5, en el cual se decidiría definitivamente el ganador de este torneo de CWL en Birmingham.
El PC de nuevo muy ajustado (247-250), el BYD más ajustado 4-6 y el enlace un poco más sobrado para Epsilon, con un 5-9.


Finalmente, victoria para Epsilon eSports que venía muy fuerte tras llevarse el último 2K. Joshh se vengó de sus ex-compañeros ganándoles en la final junto a su nuevo equipo. Por lo tanto 10000 Pro Points para cada miembro de Epsilon, los cuales suman muchos puntos de cara a la clasificación general de Pro Points.

viernes, 14 de abril de 2017

Birmingham: los españoles se la juegan

Hoy da inicio el penúltimo evento únicamente para europeos de la CWL en Infinite Warfare, siendo este en la localidad inglesa de Birmingham.
Giants Gaming, Team MRN eSports y Movistar Riders serán los tres equipos que nos representen en el evento, el cual da puntos de cara a optar a clasificarse al segundo Stage de la CWL Global Pro League y, a mayores, a clasificarse al Clasificatorio Final para ir al Call of Duty World League Championship 2017 de agosto.
Giants y MRN llevan todo el año intentando llegar, mientras que Riders con la incorporación de Dean y Denza se han sumado ahora, aportando este último más de 12000 PPs al equipo.
Los tres tendrán que batallar a través del Open Bracket, llevando MRN el 9º seed, Giants el 11º y Riders el 14º, por lo que evitarán la primera ronda.
Por el lado del bracket en el que se encuentra MRN cabe destacar a "Zealous eSports", su posible rival en la tercera ronda (8º seed) y a "Open Minded GG" con el primer seed del Open, su hipotético rival en 4ª ronda. No es un bracket especialmente difícil, por lo que creo que son capaces de avanzar suficientes rondas para alcanzar bien la fase de grupos o bien la Loser Bracket de la fase de campeonato.
Por el otro lado están Giants y Movistar Riders, y ahí los primeros se enfrentarían a U4X (6º seed) o a StrokeUnitGaming en 3ª ronda con casi toda seguridad y los segundos contra Vendetta Nation en la 3ª (3er seed). Ya en 4ª ronda si ambos ganan sus respectivos encuentros se enfrentarían llegando el ganador a la fase de grupos y obligando al otro a tener que jugar la Loser Bracket para llegar al bracket final por el campeonato.
En general, si MRN gana a OpenMinded GG y si Giants y Movistar Riders ganan sus partidos hasta enfrentarse entre ellos, es muy posible que tengamos hasta 2 equipos en la Fase de Grupos y por qué no otro en el bracket de perdedores de la fase de campeonato.
Mirando hacia los equipos que ya estén en fase de grupos; Splyce, Millenium y Fnatic parecen favoritos en sus grupos, mientras que en el D Red Reserve y Elevate se disputarán la primera plaza del suyo.
Se antoja un torneo muy emocionante, ya sin los equipos de NA copando la victoria, teniendo un torneo en el que por fin veremos puramente a los equipos europeos luchando para conseguir una victoria, o simplemente unos PPs, que pueden ser vitales para sus aspiraciones.
Suerte a los españoles, estaremos pendientes.

viernes, 31 de marzo de 2017

Grupos de la Call of Duty Global Pro League

Queda menos de un mes para que de comienzo la primera liga global en LAN de la historia de Call of Duty como e-Sport. 16 de los mejores equipos del mundo se verán las caras en la sede de la MLG en el estado de Ohio.
Ya di mi opinión al respecto del formato de esta liga, pero hoy vengo a hablar de las opciones de los equipos entre otras cosas.
Para clasificarse a esta liga era necesario estar entre los equipos con más Pro Points de cada región (9 de NA, 6 EU y 1 APAC).
Para decidir los grupos se dividió a los equipos en 4 bombos, siendo los 4 primeros de NA los cabezas de serie.
Creo que se podría haber hecho un reparto mejor de los grupos y se ha favorecido a NA demasiado. Es evidente que siguen siendo la región dominante de largo y que los eventos donde participan se los siguen llevando, pero no hay que dejar de lado que la brecha NA-EU cada vez es menor. En Dallas hubo 2 en el top 6, en París 4 en el top 8, en Atlanta 2 en el Top 8 y esto solo en IW. Si miramos al pasado Call of Duty World League Championship de 2016, 2 de los cuatro primeros fueron europeos, llegando Splyce a la final eliminando a eUnited en grupos y otros 3 equipos (TK, Rise y FaZe) en eliminatorias. De la misma forma, dar 1 única plaza a la APAC cierra la oportunidad a que crezca la región pues frena su proyección internacional a apenas 1 equipo.
Yo habría hecho el reparto 8 NA, 6 EU y 2 APAC, dando al top 1 EU plaza de primer bombo, al primero de APAC bombo 3 y al hipotético top 2 APAC ya cuarto bombo.

Entrando el los grupos, el Grupo Rojo lo conforman los finalistas del pasado Mundial Team EnVyUs y Splyce, Cloud 9 y el representante de la APAC Mindfreak. EnVy no está en su mejor momento, y está decepcionando en múltiples eventos en este IW siendo el top 3 de Atlanta su mejor posición. Por su parte Splyce quedó 2º en Londres, 7-8 en Atlanta y 5-6 en París. Cloud 9 apenas ha logrado un 2º en Las Vegas en diciembre y ya 9-12 en Dallas. Mindfreak viene dominando su región desde hace tiempo, ganando Sydney 1 y 9-12 en Dallas. EnVy y Splyce debería pasar a playoffs facilmente, quedando C9 y MF como los que deben evitar los relegations.
En el Azul, FaZe (2º París y 3º Dallas), Rise Nation (3º París), Fnatic (7-8 en París y Londres) y EG (7-8 París y Dallas). FaZe es el gran favorito, pero Rise, Fnatic y EG se repartirán el último puesto de Playoff, siendo estos últimos los que tienen en principio menos opciones.
El grupo Amarillo es muy igualado también, con los ganadores de Atlanta y segundos en Dallas eUnited, los 4os de Atlanta Luminosity Gaming, los ex-Infused ahora Millenium y los jugadores de fabE en el Mundial de 2016 con Joshh ahora Epsilon eSports. eUnited debería mantener su nivel actual, siendo los europeos y LG quienes se jueguen el otro spot. Yo apostaría por Millenium sobre todo.
Por último en el verde la Green Wall, OpTic Gaming (campeones de París y Dallas y segundos en Atlanta), Red Reserve (ganaron Londres como Orbit), Enigma6 (9-12 en París y Dallas) y Elevate (3º en Londres). OpTic y Red parten como favoritos, sobre todo los norteamericanos. E6 debería quedar último si Elevate mantiene su nivel.
Todo está preparado para esta nueva etapa en el CoD competitivo. Iré comentando su desarrollo en Twitter y ya publicaré aquí nuevos artículos.
¡Hasta la próxima!

lunes, 20 de marzo de 2017

Resumen del CWL Dallas: el COD no está muerto

Se acabó este fin de semana  del CWL Dallas. Un torneo de estos grandes que quedan en el recuerdo, como el de Atlanta, ya que no solo se jugaban el torneo en sí, sino que los Pro Points en juego decidirían los últimos spots en la Global Pro League.

De la Open Bracket llegaron a la fase de grupos llegaron SetToDestroyX, Team Kaliber, eRa y The Gosu Crew, eliminando a Epsilon, Evil Geniuses, iGame y Supremacy respectivamente. Fue un open muy intenso, con muchos equipos (entre ellos los dos españoles Giants y MRN, de los que hablaré más tarde) donde equipos como G2 esports y Apotheon eSports cayeron muy pronto a la Losers' bracket. Tres de los cuatro equipos que llegaron a la última ronda del Winner Bracket llegaron al bracket de campeonato, siendo iGame el único que no tras perder con G2. Con esto se decidía que Epsilon estaría en la liga global.

En los brackets de campeonato, hay que destacar la impecable andadura de OpTic, que llegó a la final habiendo perdido solo 1 partido en la fase de grupos y ganando 3-0 a FaZe Clan, y la de Evil Geniuses que quedó top 7-8 tras llegar desde el torneo Open y avanzando por el Losers' Bracket final eliminando a eLevate, Rise Nation, Millenium y The Gosu Crew, cayendo en la 5ª ronda ante Red Reserve, lo que les permitió lograr el pase a la Liga Global.

No podemos olvidarnos de Splyce, que fue el único de EU que quedó en el top 4 y de los que en mi opinión son la gran sorpresa de este Infinite Warfare, eUnited. Volvieron a llegar a la final contra OpTic Gaming, repitiendo la final del CWL Atlanta, solo que esta vez Karma y compañía venían por la winner.

La Gran Final no decepcionó. eUnited tenía que ganar dos partidos al mejor de 5 para ganar, y logró el primero 2-3. El segundo llegó al quinto mapa también pero OpTic destrozó 6-0 se llevó por 3-2 el segundo mejor de 6 y la victoria en el CWL Dallas tras un encuentro épico.

Cabe destacar la actuación de los equipos españoles en el torneo, ya que Giants quedó en top 33-40 llevándose 1600 Pro Points por jugador y MRN top 49-60 con 1000 Pro Points.

Giants Gaming llegó a la 5ª ronda de losers tras caer en la segunda de winners, cayendo definitivamente ante XtroVerts eSports (equipo de Parasite). Muy buena actuación de los españoles, que jugaron mejor el sábado que el viernes, más solidos y con mejores resultados. Podrían haber quedado incluso mejor si hubiesen ganado algún partido más de la Winners'.

Team MRN cayó a la vez que los gigantes del bracket de ganadores y fueron eliminados definitivamente tan pronto como alcanzaron los Pro Points, siendo los norteamericanos de Team Allegiance sus verdugos. Si no hubiesen tenido el problema de EupHo y el búlgaro hubiese podido jugar, lo más seguro es que hubiesen logrado un mejor resultado. Aun así, eBanks tuvo una actuación bastante buena, haciendo muy buenos mapas.

Ha sido  un torneo trepidante en el que ha habido alegrías, tristezas, se han decidido todos los equipos de la Global Pro League... Pero sobre todo queda claro que el Call of Duty no está muerto.

viernes, 17 de marzo de 2017

MLG Dallas y las aspiraciones españolas

Este fin de semana tiene lugar en Dallas, Estados Unidos, un nuevo torneo Open del circuito de la CWL. Dos equipos españoles estarán presentes para intentar lograr el mayor montante de Pro Points posible de cara a la clasificación al Call of Duty World League Championship de este año.

Cartel promocional de
Team MRN para el CWL
Dallas. Fuente: Twitter
Giants Gaming y Team MRN comenzarán hoy su andadura en el Open Bracket del torneo, siendo además la primera ocasión que un club español (y en este caso dos) participan en un torneo de la MLG, si obviamos los diferentes Mundiales disputados.

MRN parte con el seed 35 del Open, con el handicap de que EupHo no jugará tras no poder abandonar España por problemas de visado. En su lugar, eBanks (dueño del club y que tiene algunos Pro Points) participará en el torneo. Hoy a las 20 horas se enfrentan a ALL CAPS, seed 94 y que a priori no debería ser un gran problema para los españoles. En caso de ganar se enfrentarán a Impact Gaming, seed número 30 que podría plantearles más problemas con el cambio de última hora en el roster. Y si ganasen se enfrentarían a iGame (antes conocidos como Team 3G) si se cumple lo esperado.


Cartel promocional de Giants Gaming
para el CWL Dallas. Fuente: Twitter
Por su parte Giants tiene el seed 42 y empezarán jugando contra Remorse eSports, club norteamericano al que en principio deberían ganar sin excesivos problemas. Tras ellos su rival sería Ferocity eSports (seed 23) que ya está en segunda ronda. Si ganan estos dos partidos jugarían con casi toda seguridad ante unos viejos conocidos, G2 esports. El club de Carlos "ocelote" Rodríguez ya se enfrentó dos veces a Giants en la ESWC en París, ganando un partido cada equipo, pero siendo la victoria norteamericana en la Losers y eliminando a los españoles. Se han reforzado y serán a bien seguro un duro rival.

La fase de grupos es un sueño para ambos equipos, siendo difícil que la alcancen debido a los grandes equipos que hay en el torneo open como son Epsilon, iGame, SetToDestroyX, Echo Fox, Evil Geniuses, Most Wanted, Supremacy, Team Kaliber, The Gosu Crew o Allegiance. Solo cuatro llegarán a la fase de grupos donde esperan los OpTic, FaZe, Millenium (que ha adquirido el roster de Infused), Splyce, Mindfreak...

Esperemos disfrutar de un gran fin de semana con este torneo en el estado de Texas y que los españoles lleguen los más lejos posible y alcancen el máximo de Pro Points posible.

miércoles, 8 de marzo de 2017

Problemas de formato de la CWL Global Pro League

Se acerca el momento de que dé comienzo la primera liga global de la historia de Call of Duty, la Global Pro League.
Calendario de la CWL con los diferentes eventos
Esta es la máxima aspiración de todos los equipos que están jugando los diferentes torneos del circuito de la CWL en este Infinite Warfare, y solo los equipos con más Pro Points de cada región (9 de NA, 6 de EU y 1 de APAC) estarán en el primer Stage. Después de esto habrá otro Stage junto a los eventos que se seguirán llevando a cabo. Los equipos que lleguen al Stage 2 tendrán acceso directo al Call of Duty World League Championship de agosto de 2017.

Yo desde el primer momento me mostré crítico con el formato de una liga global, pues soy partidario de mantener el formato de tres ligas (una por región) de Black Ops 3, dado que ha permitido un gran desarrollo del Call of Duty profesional en EU y ANZ (ahora APAC), llegando sobre todo los europeos a pelear cara a cara más que nunca a los de NA (FAB Games 4º en el pasado mundial y Splyce subcampeón del mundo).El problema viene cuando nos fijamos en el formato de la liga. Cuando se habla de liga se espera un formato clásico. No es un mundial ni un torneo normal. Es una liga. No debe parecer un torneo especial. Además de que el tamaño de los grupos no es de 6 o de 8. No, grupos de 4.
La idea de una liga global es que se enfrenten contra todos, pero no es representativa si solo 1 o 2 equipos de NA o EU (según la composición de los grupos) se pueden enfrentar al equipo de APAC,
Evidentemente ya no se va a cambiar, pues estamos a poco más de un mes del comienzo de la liga y el calendario está estructurado.
Considero que sería más adecuada una liga LAN por región. Tipo al League of Legends, donde se hacen diferentes ligas por regiones o países (aunque en CoD serían nada más que las tres existentes de momento).
Es posible que la MLG no pueda organizarla en todas las regiones, pero al igual que el "Last Chance Qualifier", el clasificatorio final para el Mundial que será en LAN en cada región, puede delegar esto en otras empresas como son Gfinity en EU o ESL (organizadora de los dos Open de Sidney) en la región APAC.
En otro post hablaré sobre cómo se ha organizado la CWL este año con el tema Pro Points, eventos... entre otras cosas y mis propuestas para la próxima temporada, además de otros temas fuera de los eSports.
Espero que les guste y déjenme un comentario con su opinión.
¡Hasta la próxima!